璀璨资讯网
首页 >> 八卦 >> 正文

从玩家的角度看侍神令,平平无奇,毫无特色

日期:2021-07-07 22:11:20 来源:互联网 编辑:小优 阅读人数:761

侍神令拍的怎么样?首先,片子本人不推荐,站在游戏玩家的角度0分,站在普通商业片的角度6.5分,看点之一,陈坤适合晴明这种亦正亦邪的角色,这种片子贴脸很重要,全片的高潮,勉强选一个晴明收相柳为侍神。昨天二刷(肯定不是在院二刷)尤其是和相柳合一时的痛苦,无助,绝望真正演出来。这段节奏好,陈坤的表演也好,这段要垮了,这个片子就彻底垮了 。因为这片子本质上是没有高潮,照常理来论,一部应该是由起因、经过、高潮、大结局这四个部分组成的。

从玩家的角度看侍神令,平平无奇,毫无特色(图1)

但《侍神令》的故事讲述过于平铺直叙,毫无波折,就成了起因、经过、结果了。只能从原创,从魔改的角度来谈《侍神令》先要弄清楚,它讲了一个什么故事,简单点说,晴明救世录,复杂点说,半人半妖的晴明,被阴阳寮收养,认识了师妹百旎(与其两小无猜)师兄慈沐(30岁成为护法,却因晴明的妖力而黑化)七年前,被阴阳寮众人视为杀害师兄的凶手,被迫离开阴阳寮。

从玩家的角度看侍神令,平平无奇,毫无特色(图2)

七年后,鳞石再度被盗,幕后黑手正是慈沐,为了拯救人妖两界,晴明放下半人半妖血统的执念与妖皇相柳合体,击败师兄后,解除侍神令,与众妖离开的故事,其中还穿插了袁柏雅和少女神乐的故事。单纯从故事来讲除了老套和缺乏新意,其实并无多大问题。但关键在于这样的故事,更需要一波三折的讲述手法,可惜通片下来就只剩下一个平平无奇。主线晴明百旎慈沐,三人的恩怨情仇纠缠,辅线袁柏雅神乐小情侣,打打闹闹之余,帮助晴明对抗慈沐及被慈沐黑化了的群妖。可惜两条线没有交好,导致主线过于平淡,辅线又过于冗长,总有一种辅线乱入主线的感觉。

从玩家的角度看侍神令,平平无奇,毫无特色(图3)

当然这不能怪演员,只能怪导演和编剧。另外,这片是改了多少台词,改得有些地方口型都对不上。最后说说宣发,也是相当的差,比之编剧导演不相上下,一样的拉胯,从上映开始这片的负面就没有停止过,比如屈楚萧戏份上热搜,片方也不及时声明,而是到了初十才发了一个声明,这一切太晚了。连排片都没有了,你再发声明有什么用?另外片方宣传的方向也不对。屈的戏份不少,从头到尾不带他,任由人带节奏。票房扑了,先推屈楚萧出来挡枪,后把陈坤推出来,片方不反省自己一系列迷惑式操作,还恶意的引导撕番,片子扑街,跟谁是男一男二有什么关系。

从玩家的角度看侍神令,平平无奇,毫无特色(图4)

剧情平平,头铁式的硬挤春节档,还不好好做宣发,你不扑谁扑?想了想片方为什么定档春节,估计是认为去年因为疫情,春节档停摆,今年春节影院开门了,怎么也能分上一份,但现实却很残忍,现在是什么年代,谁还会为某一个演员去院?这片子就像某位网友所言,天生,后面又有雷点,质量又平平,进春节档本就不理智。现在扑了,也等于给后来者树了一个榜样,告诉他人赚钱不是这么容易的。一直有个问题,看导演多次提到数字角色,里面的鬼赤,镰鼬,山兔什么的,尤其鬼赤,完成度不错。

从玩家的角度看侍神令,平平无奇,毫无特色(图5)

为什么也不出个周边?带动一下热度也好,完全没有,就想着进春节档?圈钱也需要用对方法。导演怕到现在弄明白为什么扑街,几个原因:第一,从玩家的角度看《侍神令》和游戏毫无关联,第二,从路人的角度看《侍神令》平平无奇,毫无特色,第三,从演员粉丝角度看《侍神令》虚假宣传。能同时得罪路人,玩家,演员粉丝的不多,侍神令绝对是其中的佼佼者,其实,导演可以改剧本,而且从几次访谈来看,李蔚然也没受什么大的压制。

从玩家的角度看侍神令,平平无奇,毫无特色(图6)

他想拍鬼赤镰鼬这类的数字角色,资方就投钱让他拍了,可见他审美就那样,仔细想了想这片的美术场景特效几个环节,就美术值得夸一夸,有几个画面确实很有感觉,场景特效不过不失,镜头运用也一般,总觉得这个导演没什么才华,人物太多,他根本把握不住,除了晴明这个角色有点弧光度,陈坤自己适合这种亦正亦邪的角色,和收相柳那场戏的加成,其他角色真的要么是戏份少了没表现空间要么就是工具人,其实剧本平淡什么的,导演有能力一样可以讲得有水平的,说到底就是导演水平问题。

本文相关词条概念解析:

神令

《神令》是连载于纵横中文网的小说,作者是恶心拉拉。

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

网友评论